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獵頭職位

  • 高級web前端23-36萬

    職位描述:1、活動H5開發(fā)和維護(hù)2、根據(jù)UI設(shè)計(jì)圖以及需求文檔進(jìn)行web頁面應(yīng)用開發(fā)3、配合項(xiàng)目經(jīng)理和設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)頁面基礎(chǔ)交互效果及其它特效動畫4、配合后臺實(shí)現(xiàn)前后端數(shù)據(jù)交互5、保證頁面效果的實(shí)現(xiàn)與主流移動設(shè)備的兼容6、協(xié)助完成其它臨時(shí)安排
  • 前端架構(gòu)師27-38萬

    崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)前端項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì),配合產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計(jì)師,參與產(chǎn)品的開發(fā)和業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn);2、基于Vue.js和React完成web前端項(xiàng)目,進(jìn)行性能優(yōu)化。3、通過各種前端技術(shù)手段,提高用戶體驗(yàn)并滿足性能要求;4、與后臺工程師深度交流合作,一起研討技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案,并落實(shí)為具體的開發(fā)工作;5、配合團(tuán)隊(duì)整體建設(shè),協(xié)助構(gòu)建優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)開發(fā)環(huán)境和基礎(chǔ)設(shè)施,指導(dǎo)、分享前端技術(shù)經(jīng)驗(yàn),幫助團(tuán)隊(duì)共同成長。
  • 資深u3d 客戶端開發(fā)23-29萬

    工作職責(zé):1、負(fù)責(zé)手游客戶端各個(gè)子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn);2、負(fù)責(zé)客戶端框架調(diào)優(yōu)以及引擎擴(kuò)展開發(fā);3、配合項(xiàng)目進(jìn)度,制定相關(guān)工作計(jì)劃;4、與策劃和美術(shù)等相關(guān)團(tuán)隊(duì)溝通,確保程序開發(fā)進(jìn)度。
  • 項(xiàng)目工程師30-35萬

    職責(zé)描述: 1、項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí),負(fù)責(zé)堆疊布局研討與評審; 2、根據(jù)項(xiàng)目定義,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的器件選型,原理和BOM制作; 3、參與Layout評審會議,把控和負(fù)責(zé)Layout質(zhì)量; 4、從項(xiàng)目立項(xiàng)起至量產(chǎn)階段,能獨(dú)立完成設(shè)計(jì)和調(diào)試,配合驅(qū)動同事完成外圍功能的調(diào)試; 5、熟練使用展銳(展訊)和MTK平臺的各類調(diào)試工具,尤其是音頻調(diào)試工具; 6、遇到疑難問題時(shí),組織軟硬件團(tuán)隊(duì)成員開會研討; 7、項(xiàng)目完結(jié)時(shí)復(fù)盤總結(jié); 8、認(rèn)真、負(fù)責(zé)完成上級安排的內(nèi)容。
  • BSP工程師40-50萬

    工作職責(zé): 1.負(fù)責(zé)3D攝像頭模組固件功能開發(fā)和性能優(yōu)化,以及公司相關(guān)產(chǎn)品的維護(hù)升級等工作; 2.負(fù)責(zé)3D攝像頭模組固件和SDK聯(lián)調(diào)聯(lián)試工作,以及合作廠商的需求溝通; 3.負(fù)責(zé)3D攝像頭在通用平臺上對接工作適配,以及通用接口協(xié)議類(I2C、Uart、ISP等)設(shè)備模塊的配置、調(diào)試與優(yōu)化;
  • Labview軟件工程師30-35萬

    崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)測試系統(tǒng)設(shè)計(jì); 2.負(fù)責(zé)測試軟件開發(fā); 3.與軟件硬件組溝通,協(xié)調(diào)技術(shù)問題,與電氣及機(jī)械溝通項(xiàng)目技術(shù)問題; 4.完成測試設(shè)備文檔;
  • 高級需求分析師25-30萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)日常需求溝通、需求獲取、需求確認(rèn)等工作,制定需求調(diào)研計(jì)劃,通過需求調(diào)研深入了解用戶愿景、真實(shí)需求、潛在需求等; 2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工作,編制需求方案、需求規(guī)格說明書; 3、負(fù)責(zé)與技術(shù)人員溝通、協(xié)調(diào),保證項(xiàng)目實(shí)施階段的進(jìn)度與質(zhì)量;
  • 服務(wù)器硬件設(shè)計(jì)20-30萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品模塊的硬件方案的設(shè)計(jì)、論證工作; 2、負(fù)責(zé)單板硬件電路、電源電路的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和技術(shù)支持工作; 3、負(fù)責(zé)責(zé)任產(chǎn)品相關(guān)技術(shù)文檔編寫工作;負(fù)責(zé)項(xiàng)目物料評估、選型、認(rèn)證等工作; 4、負(fù)責(zé)產(chǎn)品生產(chǎn)過程中硬件問題對應(yīng)解決工作。 5、負(fù)責(zé)與部門內(nèi)外相關(guān)業(yè)務(wù)溝通協(xié)作。
  • c++20-23萬

    工作職責(zé): 1、基于linux操作系統(tǒng)(國產(chǎn)化),借助 QT , C ++和三維平臺環(huán)境,根據(jù)需求、項(xiàng)目要求進(jìn)行三維應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)和開發(fā)工作。 2、參與產(chǎn)品的系統(tǒng)設(shè)計(jì),代碼編寫和 bug 修復(fù)工作。 3、負(fù)責(zé)相關(guān)軟件項(xiàng)目文檔編寫等工作。
  • JAVA架構(gòu)師20-25萬

    任職要求: 1、具備扎實(shí)的Java語言基礎(chǔ),OOP思想,良好的代碼風(fēng)格 2、熟悉網(wǎng)絡(luò)協(xié)議 3、熟悉web系統(tǒng)后端技術(shù)和框架 4、熟悉微服務(wù)架構(gòu),有復(fù)雜微服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn) 5、熟練使用redis, MongoDB, Kafka, ES等中間件 6、熟練使用MySQL關(guān)系型數(shù)據(jù)庫 7、熟悉CI/CD, 有構(gòu)建CI/CD的經(jīng)驗(yàn) 8、有DevOps的能力和經(jīng)驗(yàn) 9、熟悉docker容器,熟悉kubernetes,有kubernetes集群的運(yùn)維經(jīng)驗(yàn) 10、熟悉Azure云平臺 11、根據(jù)業(yè)務(wù),設(shè)計(jì)發(fā)布流程和代碼管理流程
  • 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺研發(fā)總監(jiān)18-20萬

    1、負(fù)責(zé)帶領(lǐng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)公司工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺研發(fā)工作。 2、負(fù)責(zé)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)和人才培養(yǎng),不斷提升團(tuán)隊(duì)的工作質(zhì)量、效率和技術(shù)能力。 3、負(fù)責(zé)指導(dǎo)、處理、協(xié)調(diào)和解決軟件研發(fā)中出現(xiàn)的技術(shù)問題。 4、保證研發(fā)工作的正常進(jìn)行,確保軟件開發(fā)計(jì)劃按時(shí)完成。 5、負(fù)責(zé)對各技術(shù)方案的評審工作。 6、對現(xiàn)有的系統(tǒng)和產(chǎn)品進(jìn)行升級優(yōu)化。
  • 交互設(shè)計(jì)師25-30萬

    工作職責(zé): 1、 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),與產(chǎn)品、UI、技術(shù)等相關(guān)角色緊密合作,完成信息構(gòu)架,操作流程設(shè)計(jì),精細(xì)原型設(shè)計(jì),以及交互規(guī)格說明文檔的編寫。 2、 把握產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展方向,規(guī)劃產(chǎn)品的交互框架,設(shè)計(jì)相應(yīng)的交互模型,并制定交互設(shè)計(jì)規(guī)范。 3、 跟進(jìn)UED工作流程,確保交互規(guī)范的落實(shí)與交互設(shè)計(jì)稿的完美實(shí)現(xiàn)。 4、 參與用戶研究工作(包括可用性測試和評估)。
  • 基帶工程師20-30萬

    職責(zé)描述: 1、項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí),負(fù)責(zé)堆疊布局研討與評審; 2、根據(jù)項(xiàng)目定義,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的器件選型,原理和BOM制作; 3、參與Layout評審會議,把控和負(fù)責(zé)Layout質(zhì)量; 4、從項(xiàng)目立項(xiàng)起至量產(chǎn)階段,能獨(dú)立完成設(shè)計(jì)和調(diào)試,配合驅(qū)動同事完成外圍功能的調(diào)試; 5、熟練使用展銳(展訊)和MTK平臺的各類調(diào)試工具,尤其是音頻調(diào)試工具; 6、遇到疑難問題時(shí),組織軟硬件團(tuán)隊(duì)成員開會研討; 7、項(xiàng)目完結(jié)時(shí)復(fù)盤總結(jié); 8、認(rèn)真、負(fù)責(zé)完成上級安排的內(nèi)容。
  • FBGA28-32萬

    職位描述: 1、按項(xiàng)目需求,承擔(dān)FPGA相關(guān)的設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)的工作,包括器件選型、邏輯架構(gòu)設(shè)計(jì)、邏輯仿真等; 2、負(fù)責(zé)基于FPGA的硬件方案設(shè)計(jì)及RTL代碼編寫,仿真與調(diào)試; 3、完成FPGA相關(guān)的硬件和軟件的測試用例編寫、調(diào)試、測試工作,包括邏輯、功能、接口等; 4、按照項(xiàng)目要求,編寫設(shè)計(jì)說明文檔、測試文檔、評估分析報(bào)告等技術(shù)文件; 5、對于產(chǎn)品的新技術(shù)預(yù)研和關(guān)鍵技術(shù)難題攻關(guān),制定相應(yīng)的解決方案;
  • FBGA30-50萬

    職位描述: 1、按項(xiàng)目需求,承擔(dān)FPGA相關(guān)的設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)的工作,包括器件選型、邏輯架構(gòu)設(shè)計(jì)、邏輯仿真等; 2、負(fù)責(zé)基于FPGA的硬件方案設(shè)計(jì)及RTL代碼編寫,仿真與調(diào)試; 3、完成FPGA相關(guān)的硬件和軟件的測試用例編寫、調(diào)試、測試工作,包括邏輯、功能、接口等; 4、按照項(xiàng)目要求,編寫設(shè)計(jì)說明文檔、測試文檔、評估分析報(bào)告等技術(shù)文件; 5、對于產(chǎn)品的新技術(shù)預(yù)研和關(guān)鍵技術(shù)難題攻關(guān),制定相應(yīng)的解決方案;
  • 公司總工程師28-40萬

    工作職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)與客戶針對公司各個(gè)業(yè)務(wù)板塊項(xiàng)目的行業(yè)情況、應(yīng)用需求、公司技術(shù)與產(chǎn)品進(jìn)行深入溝通、交流; 2. 帶領(lǐng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)攻關(guān),前沿技術(shù)研究及需求論證; 3. 協(xié)調(diào)公司產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、質(zhì)量體系等部門之間的銜接、溝通; 4. 能獨(dú)立或帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成總體技術(shù)方案文檔撰寫工作; 5. 通過產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)革新手段,實(shí)現(xiàn)公司戰(zhàn)略。 任職要求: 1. 電子、通信、自動化、計(jì)算機(jī)、軟件等相關(guān)專業(yè)博士及以上學(xué)歷; 2. 在人工智能、微波、光電、物聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)品領(lǐng)域有豐富的工作經(jīng)驗(yàn),從事過項(xiàng)目總體設(shè)計(jì),或者軟件開發(fā)、射頻、或信號處理、圖像算法等技術(shù)方向至少5年以上開發(fā)經(jīng)歷; 3. 熟
  • 資深數(shù)據(jù)分析師30-60萬

    職位描述 1、負(fù)責(zé)金融業(yè)務(wù)產(chǎn)品增長、盈利、風(fēng)險(xiǎn)控制等各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作; 2、對互聯(lián)網(wǎng)金融、風(fēng)險(xiǎn)控制有深入的了解,能從行業(yè)趨勢和產(chǎn)品形態(tài)等角度,給業(yè)務(wù)方方向與業(yè)務(wù)模式的建議; 3、能夠根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展的不同階段或具體的問題,建立完善的數(shù)據(jù)分析規(guī)劃,搭建合理的數(shù)據(jù)分析框架并且持續(xù)完善; 4、能夠主動挖掘業(yè)務(wù)中可優(yōu)化和提升的點(diǎn),給出可落地的執(zhí)行優(yōu)化建議,且能推動落地,帶來明確的業(yè)務(wù)提升; 5、在遇到各類之前的分析方法無法解決的問題,或現(xiàn)有分析方法存在問題時(shí),能創(chuàng)造性的發(fā)明或改進(jìn)出新的的分析方法,提高業(yè)務(wù)分析效率。 職位要求 1、專業(yè)技能:熟練掌握SQL,會使用R/p
  • 風(fēng)險(xiǎn)控制部部門總經(jīng)理30-40萬

    崗位職責(zé): 1、監(jiān)督和評價(jià)公司經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)狀況并提出建議,指導(dǎo)、協(xié)調(diào)和監(jiān)督各職能部門和各業(yè)務(wù)板塊開展風(fēng)險(xiǎn)管理工作; 2、識別公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)所涉及的各類重大風(fēng)險(xiǎn),對重大事件、重大決策和重要業(yè)務(wù)流程的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行評估,制定重大風(fēng)險(xiǎn)的解決方案; 3、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)配合業(yè)務(wù)部門開展股權(quán)投資類項(xiàng)目財(cái)務(wù)盡職調(diào)查,參與相關(guān)類型項(xiàng)目評審,并針對項(xiàng)目提出財(cái)務(wù)及行業(yè)風(fēng)控意見; 4、負(fù)責(zé)組織開展審計(jì)評估機(jī)構(gòu)備選庫和外部專家?guī)斓膭討B(tài)管理工作; 5、統(tǒng)籌負(fù)責(zé)公司各類業(yè)務(wù)的投前、投后流程審核工作; 6、全面負(fù)責(zé)風(fēng)險(xiǎn)控制部門工作,對團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員進(jìn)行指導(dǎo)和培養(yǎng)。 任職要求 1、為人正直,具有良好的職業(yè)操守和職業(yè)道德
  • 資深數(shù)據(jù)分析師30-60萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)金融業(yè)務(wù)產(chǎn)品增長、盈利、風(fēng)險(xiǎn)控制等各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作; 2、對互聯(lián)網(wǎng)金融、風(fēng)險(xiǎn)控制有深入的了解,能從行業(yè)趨勢和產(chǎn)品形態(tài)等角度,給業(yè)務(wù)方方向與業(yè)務(wù)模式的建議; 3、能夠根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展的不同階段或具體的問題,建立完善的數(shù)據(jù)分析規(guī)劃,搭建合理的數(shù)據(jù)分析框架并且持續(xù)完善; 4、能夠主動挖掘業(yè)務(wù)中可優(yōu)化和提升的點(diǎn),給出可落地的執(zhí)行優(yōu)化建議,且能推動落地,帶來明確的業(yè)務(wù)提升; 5、在遇到各類之前的分析方法無法解決的問題,或現(xiàn)有分析方法存在問題時(shí),能創(chuàng)造性的發(fā)明或改進(jìn)出新的的分析方法,提高業(yè)務(wù)分析效率。 職位要求: 1、專業(yè)技能:熟練掌握SQL,會使用R
  • 首席戰(zhàn)略分析師35-60萬

    崗位職責(zé): 1.通過對市場趨勢的深入分析,為業(yè)務(wù)發(fā)展提供建議,洞察潛在新業(yè)務(wù)模式并支持可行性分析和業(yè)務(wù)孵化,推動重點(diǎn)業(yè)務(wù)的落地; 2.根據(jù)公司業(yè)務(wù)模式,優(yōu)化公司數(shù)據(jù)指標(biāo)分析體系,并搭建完善的管理和經(jīng)營看板,支持公司制定經(jīng)營計(jì)劃與業(yè)務(wù)經(jīng)營監(jiān)測。 3.與多部門協(xié)同合作,協(xié)助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化流程,提升運(yùn)營效率。 職位要求: 1.2-5年戰(zhàn)略分析/戰(zhàn)略投資/商業(yè)分析/數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),投資研究、管理咨詢或互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略/戰(zhàn)投背景優(yōu)先; 2.良好的商業(yè)敏感度和邏輯思維能力,能從海量數(shù)據(jù)提煉核心結(jié)果; 3.自我驅(qū)動力強(qiáng),勇于挑戰(zhàn)自己的舒適區(qū),能夠推動思考結(jié)果的轉(zhuǎn)化與落地; 4.良
  • 高級原畫師20-40萬

    崗位職責(zé): 1、可獨(dú)立完成角色設(shè)計(jì),美宣圖等任務(wù); 2、參與游戲風(fēng)格的質(zhì)量把控,根據(jù)需求迅速準(zhǔn)確的進(jìn)行繪制。 3、熟悉游戲的各種主題活動美宣圖設(shè)計(jì)。 4、能熟練完成通過3D模型還原的美宣圖進(jìn)行最終的細(xì)節(jié)精修。 任職要求: 1、五年以上角色原畫工作經(jīng)驗(yàn);三年以上歐美卡通風(fēng)格工作經(jīng)驗(yàn); 2、擅長歐美Q版休閑游戲風(fēng)格,對歐美風(fēng)格有很好的感受力 ; 3、有深厚美術(shù)功底和良好審美能力,可把握各種不同的美術(shù)風(fēng)格; 4、有較高的溝通能力和責(zé)任心,注重團(tuán)隊(duì)合作; 5、對海外市場有一定了解,有海外項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先; 6、能使用3D輔助有blender使用經(jīng)驗(yàn)更佳。
  • 關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師20-40萬

    工作內(nèi)容: 1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)獨(dú)立場景搭建,根據(jù)需求利用資產(chǎn)構(gòu)造景觀,擺放燈光烘托氛圍 ; 2、使用Houdini構(gòu)造地形,并在引擎中完成資產(chǎn)配置(實(shí)例化),碰撞檢查等必要環(huán)節(jié); 3、在引擎中使用Mesh Painter進(jìn)行地表繪制; 4、按照(非標(biāo))PBR流程,獨(dú)立完成物件(包括使用substance完成texture)制作; 5、能夠結(jié)合workflow,整理外包資源制作需求及規(guī)范整理,指導(dǎo)反饋并審核外包遞交; 任職要求: 1、3年以上3D游戲場景相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),擁有主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,擁有次世代機(jī)械/機(jī)甲建模經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先; 2、熟練使用MAYA(如果精通3dsMax,能
  • 品類庫存管理專家20-30萬

    崗位職責(zé): 1. 品類供應(yīng)策略制定:根據(jù)品類特性和規(guī)劃制定品類供應(yīng)短期和長期策略,優(yōu)化方向以及落地方案 2. 品類運(yùn)營:制定品類運(yùn)營機(jī)制(包括預(yù)測協(xié)同機(jī)制,訂貨和補(bǔ)貨流程,庫存管理流程等),跟進(jìn)日常運(yùn)營情況,優(yōu)化運(yùn)營結(jié)果 3. 供應(yīng)鏈分析:搭建品類指標(biāo)監(jiān)控體系和數(shù)據(jù)體系,針對品類運(yùn)營結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)解讀和下鉆歸因分析,不斷優(yōu)化品類解決方案 崗位要求: 1. 具備五年以上供應(yīng)鏈管理和運(yùn)營工作經(jīng)驗(yàn),有生鮮相關(guān)供應(yīng)鏈經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。 2. 有較強(qiáng)的邏輯思考能力、數(shù)據(jù)洞察和分析能力、復(fù)雜問題的發(fā)現(xiàn)和拆解能力。 3. 具備較強(qiáng)的溝通、協(xié)同、推動影響力。 4. 具備創(chuàng)業(yè)精神,積極主動,
  • 風(fēng)險(xiǎn)控制部部門總經(jīng)理30-40萬

    崗位職責(zé): 1、監(jiān)督和評價(jià)公司經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)狀況并提出建議,指導(dǎo)、協(xié)調(diào)和監(jiān)督各職能部門和各業(yè)務(wù)板塊開展風(fēng)險(xiǎn)管理工作; 2、識別公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)所涉及的各類重大風(fēng)險(xiǎn),對重大事件、重大決策和重要業(yè)務(wù)流程的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行評估,制定重大風(fēng)險(xiǎn)的解決方案; 3、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)配合業(yè)務(wù)部門開展股權(quán)投資類項(xiàng)目財(cái)務(wù)盡職調(diào)查,參與相關(guān)類型項(xiàng)目評審,并針對項(xiàng)目提出財(cái)務(wù)及行業(yè)風(fēng)控意見; 4、負(fù)責(zé)組織開展審計(jì)評估機(jī)構(gòu)備選庫和外部專家?guī)斓膭討B(tài)管理工作; 5、統(tǒng)籌負(fù)責(zé)公司各類業(yè)務(wù)的投前、投后流程審核工作; 6、全面負(fù)責(zé)風(fēng)險(xiǎn)控制部門工作,對團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員進(jìn)行指導(dǎo)和培養(yǎng)。 任職要求 1、為人正直,具有良好的職業(yè)操守和職業(yè)道德
  • 資深數(shù)據(jù)分析師30-60萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)金融業(yè)務(wù)產(chǎn)品增長、盈利、風(fēng)險(xiǎn)控制等各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作; 2、對互聯(lián)網(wǎng)金融、風(fēng)險(xiǎn)控制有深入的了解,能從行業(yè)趨勢和產(chǎn)品形態(tài)等角度,給業(yè)務(wù)方方向與業(yè)務(wù)模式的建議; 3、能夠根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展的不同階段或具體的問題,建立完善的數(shù)據(jù)分析規(guī)劃,搭建合理的數(shù)據(jù)分析框架并且持續(xù)完善; 4、能夠主動挖掘業(yè)務(wù)中可優(yōu)化和提升的點(diǎn),給出可落地的執(zhí)行優(yōu)化建議,且能推動落地,帶來明確的業(yè)務(wù)提升; 5、在遇到各類之前的分析方法無法解決的問題,或現(xiàn)有分析方法存在問題時(shí),能創(chuàng)造性的發(fā)明或改進(jìn)出新的的分析方法,提高業(yè)務(wù)分析效率。 職位要求: 1、專業(yè)技能:熟練掌握SQL,會使用R
  • 公司總工程師28-40萬

    工作職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)與客戶針對公司各個(gè)業(yè)務(wù)板塊項(xiàng)目的行業(yè)情況、應(yīng)用需求、公司技術(shù)與產(chǎn)品進(jìn)行深入溝通、交流; 2. 帶領(lǐng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)攻關(guān),前沿技術(shù)研究及需求論證; 3. 協(xié)調(diào)公司產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、質(zhì)量體系等部門之間的銜接、溝通; 4. 能獨(dú)立或帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成總體技術(shù)方案文檔撰寫工作; 5. 通過產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)革新手段,實(shí)現(xiàn)公司戰(zhàn)略。 任職要求: 1. 電子、通信、自動化、計(jì)算機(jī)、軟件等相關(guān)專業(yè)博士及以上學(xué)歷; 2. 在人工智能、微波、光電、物聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)品領(lǐng)域有豐富的工作經(jīng)驗(yàn),從事過項(xiàng)目總體設(shè)計(jì),或者軟件開發(fā)、射頻、或信號處理、圖像算法等技術(shù)方向至少5年以上開發(fā)經(jīng)歷; 3. 熟
  • 高級原畫師20-40萬

    崗位職責(zé): 1、可獨(dú)立完成角色設(shè)計(jì),美宣圖等任務(wù); 2、參與游戲風(fēng)格的質(zhì)量把控,根據(jù)需求迅速準(zhǔn)確的進(jìn)行繪制。 3、熟悉游戲的各種主題活動美宣圖設(shè)計(jì)。 4、能熟練完成通過3D模型還原的美宣圖進(jìn)行最終的細(xì)節(jié)精修。 任職要求: 1、五年以上角色原畫工作經(jīng)驗(yàn);三年以上歐美卡通風(fēng)格工作經(jīng)驗(yàn); 2、擅長歐美Q版休閑游戲風(fēng)格,對歐美風(fēng)格有很好的感受力 ; 3、有深厚美術(shù)功底和良好審美能力,可把握各種不同的美術(shù)風(fēng)格; 4、有較高的溝通能力和責(zé)任心,注重團(tuán)隊(duì)合作; 5、對海外市場有一定了解,有海外項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先; 6、能使用3D輔助有blender使用經(jīng)驗(yàn)更佳。
  • 關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師20-40萬

    工作內(nèi)容: 1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)獨(dú)立場景搭建,根據(jù)需求利用資產(chǎn)構(gòu)造景觀,擺放燈光烘托氛圍 ; 2、使用Houdini構(gòu)造地形,并在引擎中完成資產(chǎn)配置(實(shí)例化),碰撞檢查等必要環(huán)節(jié); 3、在引擎中使用Mesh Painter進(jìn)行地表繪制; 4、按照(非標(biāo))PBR流程,獨(dú)立完成物件(包括使用substance完成texture)制作; 5、能夠結(jié)合workflow,整理外包資源制作需求及規(guī)范整理,指導(dǎo)反饋并審核外包遞交; 任職要求: 1、3年以上3D游戲場景相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),擁有主機(jī)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,擁有次世代機(jī)械/機(jī)甲建模經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先; 2、熟練使用MAYA(如果精通3dsMax,能
  • 資深數(shù)據(jù)分析師30-60萬

    職位描述 1、負(fù)責(zé)金融業(yè)務(wù)產(chǎn)品增長、盈利、風(fēng)險(xiǎn)控制等各項(xiàng)數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作; 2、對互聯(lián)網(wǎng)金融、風(fēng)險(xiǎn)控制有深入的了解,能從行業(yè)趨勢和產(chǎn)品形態(tài)等角度,給業(yè)務(wù)方方向與業(yè)務(wù)模式的建議; 3、能夠根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展的不同階段或具體的問題,建立完善的數(shù)據(jù)分析規(guī)劃,搭建合理的數(shù)據(jù)分析框架并且持續(xù)完善; 4、能夠主動挖掘業(yè)務(wù)中可優(yōu)化和提升的點(diǎn),給出可落地的執(zhí)行優(yōu)化建議,且能推動落地,帶來明確的業(yè)務(wù)提升; 5、在遇到各類之前的分析方法無法解決的問題,或現(xiàn)有分析方法存在問題時(shí),能創(chuàng)造性的發(fā)明或改進(jìn)出新的的分析方法,提高業(yè)務(wù)分析效率。 職位要求 1、專業(yè)技能:熟練掌握SQL,會使用R/p
  • 首席戰(zhàn)略分析師35-60萬

    崗位職責(zé): 1.通過對市場趨勢的深入分析,為業(yè)務(wù)發(fā)展提供建議,洞察潛在新業(yè)務(wù)模式并支持可行性分析和業(yè)務(wù)孵化,推動重點(diǎn)業(yè)務(wù)的落地; 2.根據(jù)公司業(yè)務(wù)模式,優(yōu)化公司數(shù)據(jù)指標(biāo)分析體系,并搭建完善的管理和經(jīng)營看板,支持公司制定經(jīng)營計(jì)劃與業(yè)務(wù)經(jīng)營監(jiān)測。 3.與多部門協(xié)同合作,協(xié)助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化流程,提升運(yùn)營效率。 職位要求: 1.2-5年戰(zhàn)略分析/戰(zhàn)略投資/商業(yè)分析/數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),投資研究、管理咨詢或互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略/戰(zhàn)投背景優(yōu)先; 2.良好的商業(yè)敏感度和邏輯思維能力,能從海量數(shù)據(jù)提煉核心結(jié)果; 3.自我驅(qū)動力強(qiáng),勇于挑戰(zhàn)自己的舒適區(qū),能夠推動思考結(jié)果的轉(zhuǎn)化與落地; 4.良
  • 品類庫存管理專家20-30萬

    崗位職責(zé): 1. 品類供應(yīng)策略制定:根據(jù)品類特性和規(guī)劃制定品類供應(yīng)短期和長期策略,優(yōu)化方向以及落地方案 2. 品類運(yùn)營:制定品類運(yùn)營機(jī)制(包括預(yù)測協(xié)同機(jī)制,訂貨和補(bǔ)貨流程,庫存管理流程等),跟進(jìn)日常運(yùn)營情況,優(yōu)化運(yùn)營結(jié)果 3. 供應(yīng)鏈分析:搭建品類指標(biāo)監(jiān)控體系和數(shù)據(jù)體系,針對品類運(yùn)營結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)解讀和下鉆歸因分析,不斷優(yōu)化品類解決方案 崗位要求: 1. 具備五年以上供應(yīng)鏈管理和運(yùn)營工作經(jīng)驗(yàn),有生鮮相關(guān)供應(yīng)鏈經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。 2. 有較強(qiáng)的邏輯思考能力、數(shù)據(jù)洞察和分析能力、復(fù)雜問題的發(fā)現(xiàn)和拆解能力。 3. 具備較強(qiáng)的溝通、協(xié)同、推動影響力。 4. 具備創(chuàng)業(yè)精神,積極主動,
  • 資深CG美術(shù)設(shè)計(jì)師20-40萬

    工作職責(zé): 1.根據(jù)二維原畫設(shè)計(jì)稿,在軟件中建立該角色的三維模型,并為角色及其武器等配件賦予合適的材料與質(zhì)感,使其栩栩如生; 2.為三維角色進(jìn)行骨骼綁定工作,加上骨骼、權(quán)重、毛發(fā)、布料等,讓它們能夠很好的為動畫師所用; 3.成為虛擬世界中的表演藝術(shù)家,根據(jù)導(dǎo)演要求設(shè)計(jì)角色的表情及動作,將其賦予生命; 4.親自表演游戲中不同角色的動作,并把他轉(zhuǎn)化為3D動畫,做和迪士尼動畫師一樣的工作; 5.根據(jù)二維鏡頭氣氛圖為場景中添加真實(shí)光源、設(shè)定環(huán)境氛圍,并將其進(jìn)行渲染,輸出序列圖像,供后期合成人員使用; 6.根據(jù)導(dǎo)演要求為角色及場景添加相應(yīng)的特殊效果,例如:煙、火、水、魔法光效、破碎、
  • 資深交互設(shè)計(jì)師28-37萬

    崗位職責(zé):1.根據(jù)產(chǎn)品需求,設(shè)計(jì)出適合的交互解決方案;2.配合開發(fā)制作,與界面美術(shù)、程序合作將交互功能開發(fā)上線;3.能夠深入分析評估一套產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn),為產(chǎn)品界面開發(fā)提供參考或優(yōu)化方向;4.深入理解交互思想和基本原則,掌握交互設(shè)計(jì)必要技能;5.與上下游職位良好配合,把握策劃需求,向視覺設(shè)計(jì)師和程序溝通傳遞設(shè)計(jì)思。
  • 游戲策劃25-37萬

    崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)游戲各系統(tǒng)搭建,玩法規(guī)則設(shè)計(jì),界面及操作設(shè)定; 2.與其他職能團(tuán)隊(duì)協(xié)作工作,確保項(xiàng)目順利上線; 3.根據(jù)游戲定位和設(shè)計(jì)思路,協(xié)助制作人進(jìn)行游戲主框架的搭建與細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);4.參與游戲各系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和完善,設(shè)計(jì)新穎的玩法,增加游戲的可玩性;
  • 軟件工程師32-44萬

    職位描述:1. 理解系統(tǒng)需求。2.定義軟件架構(gòu)。3.參與項(xiàng)目評估和計(jì)劃。4.編寫軟件文檔(可行性研究報(bào)告,設(shè)計(jì)文檔)。5.為軟件工程過程的改進(jìn)做出貢獻(xiàn)。
  • CTO76-88萬

    職位信息: 1、依據(jù)公司戰(zhàn)略,制定技術(shù)路線圖,覆蓋短、中、長期規(guī)劃及目標(biāo);
  • IT高級經(jīng)理63-76萬

    職位描述: 1、根據(jù)公司戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)規(guī)劃、IT技術(shù)發(fā)展方向,理解并推動企業(yè)信息化、數(shù)字化戰(zhàn)略落地,幫助公司實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型;
  • 場景原畫34-50為

    職位描述: 1.根據(jù)游戲項(xiàng)目整體風(fēng)格,獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲游戲場景建筑、道具等。把握游戲項(xiàng)目場景設(shè)定的質(zhì)量及整體效果;
  • 數(shù)字電路工程師30-80萬

    崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)制定,人員培養(yǎng)及團(tuán)隊(duì)建設(shè);協(xié)調(diào)資源保證團(tuán)隊(duì)結(jié)果產(chǎn)出。 2、負(fù)責(zé)收集客戶需求,制定產(chǎn)品設(shè)計(jì)架構(gòu)和Spec定義。 3、負(fù)責(zé)完成相關(guān)設(shè)計(jì),驗(yàn)證,測試和debug等工作。 4、獨(dú)立或配合版圖設(shè)計(jì)工程師完成后端電路版圖設(shè)計(jì)。
  • 數(shù)模混合IC經(jīng)理/工程師42-84萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)數(shù)?;旌螴C研發(fā)、設(shè)計(jì)工作。 2、負(fù)責(zé)數(shù)?;旌螴C的測試驗(yàn)證方案設(shè)計(jì)與優(yōu)化。 3、指導(dǎo)版圖工程師完成版圖設(shè)計(jì)。 4、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品相關(guān)設(shè)計(jì)文檔的編寫。
  • 高級需求分析師18-26萬

    工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)日常需求溝通、需求獲取、需求確認(rèn)等工作,制定需求調(diào)研計(jì)劃,通過需求調(diào)研深入了解用戶愿景、真實(shí)需求、潛在需求等; 2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工作,編制需求方案、需求規(guī)格說明書; 3、負(fù)責(zé)與技術(shù)人員溝通、協(xié)調(diào),保證項(xiàng)目實(shí)施階段的進(jìn)度與質(zhì)量;
  • 交互設(shè)計(jì)師24-36萬

    工作職責(zé): 1、 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),與產(chǎn)品、UI、技術(shù)等相關(guān)角色緊密合作,完成信息構(gòu)架,操作流程設(shè)計(jì),精細(xì)原型設(shè)計(jì),以及交互規(guī)格說明文檔的編寫。 2、 把握產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展方向,規(guī)劃產(chǎn)品的交互框架,設(shè)計(jì)相應(yīng)的交互模型,并制定交互設(shè)計(jì)規(guī)范。 3、 跟進(jìn)UED工作流程,確保交互規(guī)范的落實(shí)與交互設(shè)計(jì)稿的完美實(shí)現(xiàn)。 4、 參與用戶研究工作(包括可用性測試和評估)。
  • IT架構(gòu)專家30-42萬

    職位信息: 1. 根據(jù)發(fā)展戰(zhàn)略,指導(dǎo)和組織構(gòu)建IT架構(gòu),使企業(yè)架構(gòu)與業(yè)務(wù)發(fā)展相適應(yīng);
  • 美術(shù)總監(jiān)33-46萬

    工作職責(zé): 1、主導(dǎo)手游項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格和畫面表現(xiàn)工作,對產(chǎn)品的美術(shù)質(zhì)量負(fù)責(zé)
  • 自動化測試專家25-32萬

    職位描述: 1、根據(jù)交易系統(tǒng)的特點(diǎn),設(shè)計(jì)可行的自動化測試實(shí)施方案;
  • APP軟件工程師24-30萬

    崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)Android系統(tǒng)的App軟件設(shè)計(jì)開發(fā)、測試及維護(hù);
  • 銷售經(jīng)理24-33萬

    職位要求: 1、本科以上學(xué)歷,工科類專業(yè);
  • 藍(lán)牙工程師26-45萬

    崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)智能硬件項(xiàng)目藍(lán)牙方案的集成與產(chǎn)品開發(fā)工作;
  • 架構(gòu)師42-50萬

    工作內(nèi)容: 1、管理技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)
  • 客戶策略合伙人45-57萬

    職位描述: 1.作為客戶服務(wù)的帶頭人,可以深度洞察客戶的需求、問題、工作方法和溝通方式。有高超的溝通技巧和情商,深度維系與客戶中、高層之間的關(guān)系;
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