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獵頭職位
獵頭職位
服務(wù)運(yùn)營專員15-18萬
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)品牌的售后管理; 2、負(fù)責(zé)商企用戶的售后服務(wù)運(yùn)營; 3、負(fù)責(zé)服務(wù)合同簽署、費(fèi)用結(jié)算及物料管理; 4、負(fù)責(zé)與海外服務(wù)商對(duì)接及溝通。
運(yùn)維開發(fā)工程師26-32萬
職責(zé)描述: 1、負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)系統(tǒng)的SRE和運(yùn)維優(yōu)化工作; 2、負(fù)責(zé)服務(wù)器集群、數(shù)據(jù)庫等基礎(chǔ)設(shè)施的運(yùn)維及調(diào)優(yōu),包括公有云與私有云的資源管理; 3、參與公司devops建設(shè),運(yùn)維相關(guān)工具或平臺(tái)的開發(fā)與落地,提升公司的研發(fā)效率和業(yè)務(wù)系統(tǒng)交付的穩(wěn)定性;
軟件開發(fā)工程師25-36萬
職位描述: 1.帶領(lǐng)前端團(tuán)隊(duì)完成移動(dòng)端Web APP的開發(fā)任務(wù)
算法部高級(jí)工程師50-70萬
職位描述: 1. 開展機(jī)器學(xué)習(xí)/深度學(xué)習(xí)等相關(guān)領(lǐng)域研究和開發(fā)工作,特別是基于深度學(xué)習(xí)的人臉、文本圖像識(shí)別領(lǐng)域的研發(fā);
EPM產(chǎn)品經(jīng)理23-35萬
崗位職責(zé): 1、制定項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃并進(jìn)行跟蹤; 2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目各階段工作的推進(jìn)和問題的處理; 3、完成各階段工作的推進(jìn)和問題的處理; 4、負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目過程的協(xié)調(diào)與管理; 5、確保項(xiàng)目按時(shí)保量順利完成; 6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目成本跟蹤監(jiān)控。
計(jì)算HPC技術(shù)研究員25-40萬
職位描述: 1、負(fù)責(zé)鯤鵬HPC應(yīng)用競爭力構(gòu)建,涵蓋數(shù)學(xué)庫、信號(hào)庫、圖像庫、通信庫、系統(tǒng)基礎(chǔ)庫、網(wǎng)絡(luò)庫、加速器等全領(lǐng)域,為解決方案應(yīng)用提供最*的算力支持; 2、全棧工程師培養(yǎng)體系,負(fù)責(zé)關(guān)鍵自研生態(tài)軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)和測試工作; 3、對(duì)主流開源軟件庫進(jìn)行適配優(yōu)化,包括ARM化重構(gòu)、函數(shù)優(yōu)化、算法優(yōu)化等工作; 4、參與開源社區(qū)工作,與社區(qū)技術(shù)大牛進(jìn)行溝通; 5、參與各領(lǐng)域新技術(shù)預(yù)研等前瞻項(xiàng)目。
編譯器研究員28-35萬
崗位職責(zé): 1、編譯器設(shè)計(jì)與開發(fā),編譯優(yōu)化和內(nèi)存管理算法研究,解決終端產(chǎn)品、服務(wù)器GPU等性能挑戰(zhàn)問題,通過編譯優(yōu)化提升終端系統(tǒng)和GPU極*能效比; 2、負(fù)責(zé)畢昇編譯器中后端算法優(yōu)化及后端架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā); 3、負(fù)責(zé)人工智能/計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域編譯技術(shù)的應(yīng)用場景分析、構(gòu)架設(shè)計(jì)與技術(shù)落地; 4、面向開放場景通用CPU( RISC-V)的編譯器技術(shù)和新的編譯技術(shù)研究。
中級(jí)美術(shù)原畫25-30萬
崗位職責(zé): 1、根據(jù)產(chǎn)品需求與前導(dǎo)概念,根據(jù)游戲運(yùn)營需要產(chǎn)出設(shè)定需求; 2、負(fù)責(zé)角色、道具等設(shè)定;必要時(shí)能夠支持UI、場景等其他模塊的繪畫類設(shè)計(jì)制作; 3、作為當(dāng)前美術(shù)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)者,與上下游順暢溝通,推進(jìn)制作,共同完成制作需求; 4、按時(shí)、按質(zhì)、按量完成計(jì)劃內(nèi)的美術(shù)開發(fā)需求,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見; 5、監(jiān)督和反饋發(fā)包制作。
ATE工程師18-48萬
崗位職責(zé): 1、模擬/射頻/毫米波芯片的ATE程式開發(fā)。 2、CP probe card、FT load board硬件的開發(fā)。 3、對(duì)測試數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,提供良率報(bào)告及改善措施。 4、對(duì)測試異常進(jìn)行定位和分析。
畫質(zhì)算法專家28-32萬
崗位職責(zé);: 1.構(gòu)建畫質(zhì)技術(shù)核心競爭力; 2.主導(dǎo)畫質(zhì)增強(qiáng)算法方向規(guī)劃(洞察行業(yè)技術(shù)的發(fā)展方向,進(jìn)行相關(guān)技術(shù)儲(chǔ)備開發(fā)); 3.主導(dǎo)畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的建立; 4.指導(dǎo)清晰度(銳度)/動(dòng)態(tài)對(duì)比度/降噪/Local Dimming/顏色處理等等各類圖像處理算法的開發(fā)、效果評(píng)價(jià)和驗(yàn)證; 5.指導(dǎo)畫質(zhì)IP的開發(fā)以及芯片定制。
Golang高級(jí)開發(fā)工程師30-50萬
職位描述: 1、深度參與程序化廣告平臺(tái)的架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)工作,確保系統(tǒng)具備高可用性、高性能、高擴(kuò)展性以及安全性,以應(yīng)對(duì)大規(guī)模并發(fā)廣告請(qǐng)求與復(fù)雜業(yè)務(wù)邏輯的挑戰(zhàn)。 2、主導(dǎo)DSP、ADX平臺(tái)的功能開發(fā)與迭代升級(jí),包括廣告投放策略制定、目標(biāo)受眾定向、投放效果監(jiān)測與分析等模塊,運(yùn)用先進(jìn)的技術(shù)手段提升廣告投放的精準(zhǔn)度與效果。 3、參與廣告數(shù)據(jù)處理與分析系統(tǒng)的建設(shè),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)高效的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、查詢與分析架構(gòu),挖掘廣告數(shù)據(jù)中的潛在價(jià)值,為廣告決策提供數(shù)據(jù)支持與優(yōu)化建議。 4、協(xié)助團(tuán)隊(duì)攻克技術(shù)難題,對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行性能優(yōu)化與代碼重構(gòu),持續(xù)提升系統(tǒng)的質(zhì)量與可維護(hù)性,同時(shí)積極引入新技術(shù)、
ssc總監(jiān)30-80萬
崗位職責(zé): 1.根據(jù)公司發(fā)展戰(zhàn)略,組織制定短、中、長期人力資源工作規(guī)劃,制定一整套人力資源管理制度并組織實(shí)施; 2.建立和完善人力資源管理體系,制訂并組織實(shí)施人力資源管理制度(包含招聘、培訓(xùn)、績效、薪酬及員工發(fā)展等; 3.全面負(fù)責(zé)公司人力資源部門日常工作及部門員工的管理、指導(dǎo)、培訓(xùn)及評(píng)估; 4.定期向高層決策者提供有關(guān)人力資源戰(zhàn)略、組織建設(shè)、行政管理等方面的專項(xiàng)建議; 5.加強(qiáng)公司人力資源的預(yù)測和統(tǒng)籌工作,根據(jù)各項(xiàng)目的經(jīng)營狀況和市場情況,合理調(diào)整組織機(jī)構(gòu)、人員結(jié)構(gòu)和工資福利待遇; 6.負(fù)責(zé)公司核心團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)核心骨干的打造,在公司內(nèi)部推動(dòng)核心人
軟件研發(fā)崗-DSP27-40萬
職位描述: 1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)基于NXP/TI/ADI的通用音頻基礎(chǔ)軟件; 2、負(fù)責(zé)DSP軟件的開發(fā),將音頻算法和框架移植到參考平臺(tái)中; 3、負(fù)責(zé)客戶音效要求的需求分析; 4、負(fù)責(zé)解決音頻模塊測試發(fā)現(xiàn)的問題; 5、負(fù)責(zé)編寫所負(fù)責(zé)模塊的設(shè)計(jì)文檔,及各類文檔編寫。 6、負(fù)責(zé)音頻算法優(yōu)化,在已有框架的基礎(chǔ)上開發(fā)DSP音頻信號(hào)流。 7、音頻接口配置和調(diào)試,音頻性能(延遲、THD、頻率…)驗(yàn)證;
架構(gòu)師-HR科技產(chǎn)品18-48萬
崗位描述 1、負(fù)責(zé)跨域通用產(chǎn)品能力的識(shí)別及產(chǎn)品化落地; 2、面向客戶(業(yè)務(wù)關(guān)鍵決策人)圍繞價(jià)值產(chǎn)出,負(fù)責(zé)跨域交付項(xiàng)目的管理策略 3、負(fù)責(zé)技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)、實(shí)施路徑、技術(shù)選型等關(guān)鍵決策,推動(dòng)架構(gòu)問題的長期治理; 4、打造一支面向閉環(huán)交付的技術(shù)戰(zhàn)略預(yù)備隊(duì)。
Laya前端主程/高程50-70萬
職位介紹 1、有Laya 3d經(jīng)驗(yàn); 2、有u3d、cocos、白鷺游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者愿意轉(zhuǎn)laya的優(yōu)秀人選亦可推薦; 3、項(xiàng)目機(jī)會(huì):rpg新項(xiàng)目,成功項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)新立項(xiàng); 4、本科及以上學(xué)歷,35歲以內(nèi); 5、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),專業(yè)能力強(qiáng); 6、主程需要較強(qiáng)的技術(shù)攻堅(jiān)和管理能力。
會(huì)員產(chǎn)品專家23-35萬
崗位描述 1.負(fù)麥產(chǎn)品的會(huì)員體系、增值服務(wù)和權(quán)益變現(xiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。 2.以收入增長為目標(biāo)導(dǎo)向,平衡用戶體驗(yàn),通過各種創(chuàng)新方式,提升付會(huì)員數(shù)。 3.負(fù)麥競品分析、市場調(diào)研、用戶反饋,并結(jié)合項(xiàng)目數(shù)據(jù)分析,不斷優(yōu)化選代產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)。
OD總監(jiān)30-42萬
崗位職責(zé): 1.參與人力資源中心戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃的制定,并提供組織方面的重要支持; 2.負(fù)責(zé)制定組發(fā)戰(zhàn)略規(guī)劃、組織效率規(guī)劃、編制規(guī)劃等; 3.協(xié)同推動(dòng)公司層面變革,完善組織人才的制度、流程、體系; 4.組織架構(gòu)、崗位設(shè)計(jì)、職位體系建設(shè)等方面的調(diào)整與優(yōu)化,支撐相關(guān)調(diào)整優(yōu)化的系統(tǒng)落地工作; 5.參與各中心BSC制定、BSC二級(jí)分解,相關(guān)數(shù)據(jù)收集、結(jié)果核算; 6.負(fù)責(zé)審核分析績效運(yùn)行相關(guān)數(shù)據(jù)、指導(dǎo)編寫月度/季度績效管理分析報(bào)告; 7.組織運(yùn)行機(jī)制的搭建與管理(協(xié)同機(jī)制、交易機(jī)制、利益機(jī)制、項(xiàng)目機(jī)制)。
U3D客戶端主程74-89萬
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)Unity3D手游項(xiàng)目客戶端的整體設(shè)計(jì)與架構(gòu),規(guī)范代碼要求; 2、參與產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃的制定并跟蹤執(zhí)行,保證游戲開發(fā)的高效進(jìn)行; 3、負(fù)責(zé)客戶端核心業(yè)務(wù)模塊開發(fā)和技術(shù)攻關(guān),進(jìn)行客戶端性能優(yōu)化,保證產(chǎn)品研發(fā)質(zhì)量; 4、負(fù)責(zé)客戶端研發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理與建設(shè)。
GTM54-63萬
職位描述 1、品類生意計(jì)劃執(zhí)行實(shí)現(xiàn):根據(jù)確定的策略和計(jì)劃,協(xié)調(diào)產(chǎn)研/銷服體系資源實(shí)現(xiàn)生意目標(biāo)實(shí)現(xiàn),包括貨品要貨/分發(fā); 2、貨品規(guī)劃:從貨品角度出發(fā),負(fù)責(zé)面向消費(fèi)者的貨品策略和計(jì)劃落地,包括品類貨品渠道匹配協(xié)調(diào)、品類價(jià)格規(guī)劃、人群定位規(guī)劃: 3、渠道規(guī)劃:從貨品角度出發(fā),負(fù)責(zé)面向渠道的品類策略和計(jì)劃落地,包括渠道生意計(jì)劃、渠道要貨計(jì)劃、渠道價(jià)格費(fèi)用投入計(jì)劃: 4、產(chǎn)品生命周期內(nèi)銷售管理:主導(dǎo)產(chǎn)品在生命周期面向貨品銷售管理,對(duì)品類產(chǎn)品線的市場份額、收入、競爭格局負(fù)責(zé); 5、新品上市:對(duì)新品上市的收入、費(fèi)率負(fù)責(zé),對(duì)新品的銷售貢獻(xiàn)占比負(fù)責(zé); 6、需求管
GPU驅(qū)動(dòng)工程師18-20萬
職位介紹 1.設(shè)計(jì)、開發(fā)和調(diào)試GPU驅(qū)動(dòng),包括內(nèi)核、三維圖形和計(jì)算驅(qū)動(dòng)(如DirectX/Vulkan 驅(qū)動(dòng))。 2.開發(fā)適用于下一代Windows、Linux和Android 操作系統(tǒng)的GPU 驅(qū)動(dòng)。 3.針對(duì)下一代 APU 和GPU產(chǎn)品進(jìn)行驅(qū)動(dòng)開發(fā)。 4. 維護(hù)現(xiàn)有 圖形和計(jì)算驅(qū)動(dòng),并進(jìn)行性能優(yōu)化。 5.在 GPU 上適配大模型并進(jìn)行性能調(diào)優(yōu)(ROCm on Radeon)。 6.設(shè)計(jì)全新的渲染技術(shù),如Direct3D12、Vulkan 和光線追蹤等.
C++工程師18-20萬
工作職責(zé): 1、cad開發(fā)經(jīng)驗(yàn),最好是有家裝和建筑相關(guān)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)。 2、cad/bim開發(fā),主要從事的是cad到pdf轉(zhuǎn)換,算量方面的開發(fā)。
產(chǎn)品負(fù)責(zé)人40-70萬
職位描述 1、負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品整體規(guī)劃&設(shè)計(jì),洞察行業(yè)機(jī)會(huì),跟蹤和分析用戶反饋,持續(xù)提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn); 2、制定產(chǎn)品發(fā)展迭代和用戶增長的策略和計(jì)劃,對(duì)新用戶留存和活躍用戶促活負(fù)責(zé); 3、能夠抽象 C 端用戶場景和需求,洞察新的商業(yè)機(jī)會(huì),并將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品規(guī)劃、設(shè)計(jì)或解決方案,持續(xù)提升產(chǎn)品競爭力; 4、協(xié)同研發(fā)、設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析、模型算法等團(tuán)隊(duì),推動(dòng)產(chǎn)品的順利開發(fā)和發(fā)布。 5、與各團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保設(shè)計(jì)符合產(chǎn)品和技術(shù)可行性,具備突破性的用戶體驗(yàn)創(chuàng)新; 6、主動(dòng)關(guān)注最新的大模型前沿的行業(yè)動(dòng)態(tài)和趨勢,能夠持續(xù)對(duì)團(tuán)隊(duì)輸出創(chuàng)新性、建設(shè)性的意見和指導(dǎo)。
資深項(xiàng)目管理工程師35-60萬
職責(zé)描述: 1.負(fù)責(zé)跟大客戶對(duì)接,制定項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃,監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)度風(fēng)險(xiǎn)以及組織應(yīng)對(duì)措施 2.協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)理解和掌握產(chǎn)品需求,并對(duì)產(chǎn)品需求方向負(fù)責(zé); 3、把控產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)度、評(píng)估產(chǎn)品交付質(zhì)量。
EMC高級(jí)工程師20-30萬
工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品EMC系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作,制定電路、PCB、結(jié)構(gòu)等設(shè)計(jì)方案,并推動(dòng)方案落地; 2、參與產(chǎn)品研發(fā)各階段的評(píng)審,對(duì)硬件電路原理圖、PCB layout及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等進(jìn)行EMC審核; 3、負(fù)責(zé)制定產(chǎn)品EMC測試方案,進(jìn)行EMC整改定位分析,提供解決方案; 4、負(fù)責(zé)處理產(chǎn)品在客戶端、現(xiàn)場應(yīng)用中的EMC相關(guān)問題,進(jìn)行問題定位分析,提供解決方案; 5、負(fù)責(zé)制定產(chǎn)品EMC設(shè)計(jì)/測試規(guī)范、電路/PCB/結(jié)構(gòu)EMC設(shè)計(jì)checklist等;
視頻編導(dǎo)20-40萬
崗位職責(zé) 1、根據(jù)賬號(hào)的人設(shè)定位與方向,負(fù)責(zé)內(nèi)容選題創(chuàng)作,輸出日常視頻內(nèi)容創(chuàng)意; 2、負(fù)責(zé)短視頻的內(nèi)容策劃、選題、編劇、文案撰寫及腳本制作等內(nèi)容; 3、負(fù)責(zé)前期拍攝,后期制作,確保高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出; 4、統(tǒng)計(jì)分析賬號(hào)運(yùn)營數(shù)據(jù),研究歸納賬號(hào)問題,對(duì)選題和內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化迭代; 5、對(duì)新媒體熱門話題高度敏感,并善于挖掘熱點(diǎn)和話題點(diǎn)素材并進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容和活動(dòng)的策劃;
高級(jí)交付項(xiàng)目經(jīng)理18-30萬
工作職責(zé): 1、的責(zé)教育行業(yè)的項(xiàng)目管理工作。參與項(xiàng)目售階段的可研、投標(biāo)支撐、評(píng)審等 2、負(fù)責(zé)單項(xiàng)目的組織實(shí)施,確保項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)各干系人協(xié)同工作,建設(shè)好項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)各種有效的溝通機(jī) 3、組織并制定項(xiàng)目計(jì)劃,并跟蹤、推進(jìn),反饋和、有B內(nèi)險(xiǎn),推N經(jīng)經(jīng)D限G經(jīng) 4、組織項(xiàng)目的項(xiàng)目總結(jié)或項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)階段性工作總結(jié),驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目的過程改進(jìn)。
工業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)理20-35萬
崗位職責(zé) 1、搭建公司的設(shè)計(jì)體系和平臺(tái),主導(dǎo)公司VI和設(shè)計(jì)相關(guān)的業(yè)務(wù),搭建設(shè)計(jì)流程工具和平臺(tái),為公司整體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和品牌設(shè)計(jì)負(fù)責(zé); 2、搭建和培養(yǎng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),支撐公司軟硬件產(chǎn)品和品牌視覺的設(shè)計(jì)的輸出; 3、根據(jù)公司產(chǎn)品定義規(guī)劃,準(zhǔn)確理解項(xiàng)目需求以及用戶體驗(yàn),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成符合產(chǎn)品定義的軟硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì),包括工業(yè)設(shè)計(jì)和UI/UX設(shè)計(jì); 4、根據(jù)公司品牌和市場需求,支撐品牌和市場的設(shè)計(jì)需求的輸出。
原畫組長18-30萬
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)游戲美術(shù)風(fēng)格方向設(shè)定與品質(zhì)把控,保證項(xiàng)目質(zhì)量與進(jìn)度; 2、根據(jù)項(xiàng)目題材風(fēng)格,設(shè)計(jì)具備角色設(shè)定,并能夠抽離出原畫設(shè)計(jì)的方法論和規(guī) 范,用于角色/場景原畫與立繪的量產(chǎn); 3、依據(jù)原畫設(shè)計(jì)流程,負(fù)責(zé)相關(guān)角色/場景原畫設(shè)計(jì)及審核。
商品企劃崗30-60萬
工作職責(zé) 1、調(diào)研海外市場需求,分析產(chǎn)品競爭力,定義配置、技術(shù)等核心要素,輸出產(chǎn)品開發(fā)需求;主責(zé)海外產(chǎn)品全生命周期管理,跟進(jìn)核心競品動(dòng)態(tài),提出改款/停產(chǎn)提案; 2、明確產(chǎn)品定位,制定產(chǎn)品定價(jià)方案和產(chǎn)品生命周期銷量目標(biāo),聯(lián)合業(yè)務(wù)部制定產(chǎn)品打贏策略,促進(jìn)銷量目標(biāo)達(dá)成; 3、新產(chǎn)品上市前產(chǎn)品符合度調(diào)研及產(chǎn)品上市后用戶痛點(diǎn)調(diào)研;監(jiān)測全球SUV的發(fā)展趨勢、終端用戶需求變化等。
KA大客戶代表40-70萬
崗位職責(zé): 1、根據(jù)公司戰(zhàn)略目標(biāo),制定銷售策略,負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品的銷售工作,確保區(qū)域市場銷售目標(biāo)實(shí)現(xiàn); 2、負(fù)責(zé)所在區(qū)域市場的渠道合作伙伴合作工作:渠道拓展、合作培訓(xùn)、項(xiàng)目合作等工作; 3、負(fù)責(zé)所在區(qū)域的行業(yè)重點(diǎn)客戶關(guān)系拓展和維護(hù)、解決方案銷售,提升公司的行業(yè)影響力; 4、發(fā)掘所在區(qū)域的項(xiàng)目機(jī)會(huì),擴(kuò)大公司市場份額。
3D游戲特效20-35萬
崗位職責(zé): 1、設(shè)計(jì)與制作游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗特效以及場景物件特效; 2、可獨(dú)立完成游戲內(nèi)界面特效; 3、能夠很好的把控特效的節(jié)奏與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,與策劃及程序溝通尋求動(dòng)畫方面的解決方案。
境外財(cái)富管理高級(jí)經(jīng)理35-60萬
工作職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)高凈值客戶的開拓、維護(hù)及服務(wù)工作; 2. 研究高凈值人群的消費(fèi)及理財(cái)習(xí)慣,通過各種渠道尋找意向客戶; 3. 為客戶提供專業(yè)的投資建議并制訂專屬的資產(chǎn)配置方案; 4. 組織并參與貴賓理財(cái)沙龍活動(dòng),提升客戶轉(zhuǎn)化率; 5. 通過持續(xù)跟進(jìn)與服務(wù),達(dá)成銷售目標(biāo)。 ? 職位要求: 1. 熟悉全球金融市場和投資產(chǎn)品,具有豐富的高凈值客戶服務(wù)經(jīng)驗(yàn),以及針對(duì)境外投資的高效客戶轉(zhuǎn)化策略; 2. 在家族辦公室、私人銀行或保險(xiǎn)行業(yè)中有豐富的工作經(jīng)驗(yàn),特別是在境內(nèi)外高端產(chǎn)品的銷售和服務(wù); 3. 對(duì)全球投資產(chǎn)品(如基金、債券、股票等)有深入理解,具備評(píng)估和銷售海外金融產(chǎn)品
高級(jí)原畫師20-40萬
崗位職責(zé): 1、可獨(dú)立完成角色設(shè)計(jì),美宣圖等任務(wù); 2、參與游戲風(fēng)格的質(zhì)量把控,根據(jù)需求迅速準(zhǔn)確的進(jìn)行繪制。 3、熟悉游戲的各種主題活動(dòng)美宣圖設(shè)計(jì)。 4、能熟練完成通過3D模型還原的美宣圖進(jìn)行最終的細(xì)節(jié)精修。 任職要求: 1、五年以上角色原畫工作經(jīng)驗(yàn);三年以上歐美卡通風(fēng)格工作經(jīng)驗(yàn); 2、擅長歐美Q版休閑游戲風(fēng)格,對(duì)歐美風(fēng)格有很好的感受力 ; 3、有深厚美術(shù)功底和良好審美能力,可把握各種不同的美術(shù)風(fēng)格; 4、有較高的溝通能力和責(zé)任心,注重團(tuán)隊(duì)合作; 5、對(duì)海外市場有一定了解,有海外項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先; 6、能使用3D輔助有blender使用經(jīng)驗(yàn)更佳
資深游戲數(shù)值策劃30-50萬
崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)游戲全局?jǐn)?shù)值框架的設(shè)計(jì)和搭建工作。 2.負(fù)責(zé)為游戲各個(gè)系統(tǒng)提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持,并且負(fù)責(zé)系統(tǒng)數(shù)值結(jié)構(gòu)創(chuàng)建,數(shù)據(jù)配表填寫,數(shù)據(jù)測試和體驗(yàn)優(yōu)化調(diào)整等數(shù)值相關(guān)工作。 3.參與核心玩法設(shè)計(jì),并給出數(shù)值方案,為團(tuán)隊(duì)中其他策劃提供數(shù)值模型和數(shù)據(jù)支持。 4.擅長數(shù)據(jù)分析,為團(tuán)隊(duì)提供數(shù)據(jù),同時(shí)能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的不足并提出優(yōu)化建議或解決方案。 任職要求: 1.本科及以上學(xué)歷,數(shù)學(xué)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。 2.至少3年以上游戲數(shù)值策劃相關(guān)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 3.熱愛游戲,有團(tuán)隊(duì)精神,能吃苦耐勞,有良好的溝通能力。 4.市面上各品類游戲都有涉獵,同時(shí)對(duì)游戲的系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì)有
高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理25-45萬
職位描述: 1、負(fù)責(zé)部分分銷業(yè)務(wù)的商業(yè)化產(chǎn)品或平臺(tái)策略產(chǎn)品工作,通過產(chǎn)品功能或策略優(yōu)化提升商業(yè)化撮合效率; 2、負(fù)責(zé)“商達(dá)合作”全鏈路產(chǎn)品功能及策略優(yōu)化,通過一定方法驗(yàn)證可行性,結(jié)合實(shí)驗(yàn)反饋持續(xù)優(yōu)化迭代; 3、根據(jù)客戶需求和行業(yè)趨勢,制定產(chǎn)品中長期可持續(xù)的產(chǎn)品規(guī)劃,并落地執(zhí)行。 任職要求: 1、對(duì)電商行業(yè)熟悉,對(duì)分銷/CPS廣告了解,1年以上商業(yè)/平臺(tái)產(chǎn)品工作經(jīng)驗(yàn),有直播商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先; 2、具備ownership以及高度的責(zé)任心和自驅(qū)力,協(xié)同運(yùn)營/技術(shù)等兄弟團(tuán)隊(duì)共同達(dá)成目標(biāo),推動(dòng)產(chǎn)品上線至落地,并持續(xù)迭代優(yōu)化; 3、細(xì)心、有數(shù)據(jù)洞察
資深場景原畫師28-36萬
崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)游戲場景原畫氣氛?qǐng)D、主城規(guī)劃圖等設(shè)計(jì);
IT架構(gòu)專家30-42萬
職位信息: 1. 根據(jù)發(fā)展戰(zhàn)略,指導(dǎo)和組織構(gòu)建IT架構(gòu),使企業(yè)架構(gòu)與業(yè)務(wù)發(fā)展相適應(yīng);
海外運(yùn)營經(jīng)理20-35萬
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)制定日韓地區(qū)游戲產(chǎn)品運(yùn)營的節(jié)奏、規(guī)劃、布局,管理產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊(duì),并組織和監(jiān)督運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的工作開展; 2、負(fù)責(zé)游戲的市場定位、媒體宣傳、市場推廣、渠道建設(shè)和用戶服務(wù)的整體策略和實(shí)施,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和管理內(nèi)外各種資源,以達(dá)成規(guī)劃目標(biāo); 3、針對(duì)產(chǎn)品做本地化修改、運(yùn)營規(guī)劃,包括活動(dòng)策劃、道具投放、版本把控、用戶維護(hù)等等相關(guān)細(xì)致工作; 4、產(chǎn)品上線后進(jìn)行需求收集、數(shù)據(jù)跟蹤、監(jiān)測改進(jìn),產(chǎn)品優(yōu)化等工作; 5、運(yùn)營數(shù)據(jù)監(jiān)控分析和競爭對(duì)手產(chǎn)品分析,并形成分析報(bào)告。 任職要求: 1、本科及以上學(xué)歷,日/韓語聽說讀寫良好; 2、有3年以上日韓市場游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),熟悉海外發(fā)行市場,有
高級(jí)數(shù)據(jù)挖掘工程師40-70萬
工作職責(zé): 1.負(fù)責(zé)法律領(lǐng)域數(shù)據(jù)挖掘項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和執(zhí)行,包括爬蟲開發(fā)、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)預(yù)處理、機(jī)器學(xué)習(xí)算法設(shè)計(jì)等方面的工作; 2.熟練掌握各種數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)和算法模型,并且能夠針對(duì)項(xiàng)目具體需求進(jìn)行適配和調(diào)整; 3.協(xié)助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行數(shù)據(jù)需求分析,提出數(shù)據(jù)挖掘方案,解決數(shù)據(jù)挖掘過程中遇到的各種技術(shù)問題; 4.其于數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果,推出預(yù)測模型數(shù)據(jù)可視化和用戶行為分析等應(yīng)用服務(wù) 5.完善數(shù)據(jù)挖掘流程及結(jié)果文檔化,保證數(shù)據(jù)挖掘的結(jié)果有效性和可重復(fù)性。 職位要求: 1.碩士及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)學(xué)、法律等相關(guān)專業(yè)背景: 2至少3年以上
UED總監(jiān)34-45萬
崗位職責(zé): 1、主導(dǎo)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),重點(diǎn)負(fù)責(zé)Web界面設(shè)計(jì)和APP界面設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)APP整體架構(gòu)的設(shè)計(jì)和APP風(fēng)格的把握;
核心網(wǎng)測試負(fù)責(zé)人50-70萬
主要職責(zé): 1、核心網(wǎng)測試管理\項(xiàng)目管理工作:功能測試、安全測試、性能測試、自動(dòng)化測試開發(fā)團(tuán)隊(duì))、質(zhì)量管理團(tuán)隊(duì)(質(zhì)量管理工程師QA、配置管理員團(tuán)隊(duì))管理工作。 2、核心網(wǎng)測試團(tuán)隊(duì)梯隊(duì)建設(shè)以及人力培養(yǎng),制定測試內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,建立出入口準(zhǔn)則,測試流程和規(guī)范的制定、完善、實(shí)施及相關(guān)測試標(biāo)準(zhǔn)的研討.制定.修正。 3、制定測試策略和計(jì)劃,把控測試風(fēng)險(xiǎn),落實(shí)測試執(zhí)行,輸出各類測試報(bào)告。負(fù)責(zé)測試技術(shù)預(yù)研并主導(dǎo)技術(shù)積累,優(yōu)化測試方法,提升能力及效率。 4、指導(dǎo)測試工程師按照測試流程對(duì)軟件產(chǎn)品進(jìn)行全面、規(guī)范的測試;帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成員運(yùn)用測試方法和測試管理工具,出色完成測試任務(wù),按時(shí)交付產(chǎn)品上市。
模擬電路工程師30-80萬
崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)制定,人員培養(yǎng)及團(tuán)隊(duì)建設(shè);協(xié)調(diào)資源保證團(tuán)隊(duì)結(jié)果產(chǎn)出。 2、負(fù)責(zé)收集客戶需求,制定產(chǎn)品設(shè)計(jì)架構(gòu)和Spec定義。 3、負(fù)責(zé)完成相關(guān)驅(qū)動(dòng)電路的和模塊設(shè)計(jì),驗(yàn)證,測試和 debug等工作。 4、獨(dú)立或配合版圖設(shè)計(jì)工程師完成后端電路版圖設(shè)計(jì)。
MMIC/RFIC 設(shè)計(jì)工程師24-72萬
崗位職責(zé): 1、熟悉并能獨(dú)立完成多種電路和系統(tǒng),包括但不限于:PA,LNA,mixer,VCO以及inductor,Transformer等。 2、了解多種RFIC/MMIC電路特點(diǎn),能夠獨(dú)立思考,對(duì)各種結(jié)構(gòu)和電路有自己的見解。 3、熟悉電磁場理論,擁有EM仿真能力,同時(shí)有良好的版圖能力,能夠獨(dú)立完成版圖工作或指導(dǎo)版圖工程師完成工作。 4、提交所負(fù)責(zé)模塊的芯片研發(fā)報(bào)告及相關(guān)測試方案,輔助測試工程師完成芯片測試PCB板及測試軟件設(shè)計(jì),完成對(duì)芯片相關(guān)模塊的測試任務(wù),提交測試報(bào)告,提出改版意見。 5、熟練使用各種仿真工具,包括HFSS,ADS,Cadence等進(jìn)行電路或電磁場仿真。
高級(jí)需求分析師18-26萬
工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)日常需求溝通、需求獲取、需求確認(rèn)等工作,制定需求調(diào)研計(jì)劃,通過需求調(diào)研深入了解用戶愿景、真實(shí)需求、潛在需求等; 2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)工作,編制需求方案、需求規(guī)格說明書; 3、負(fù)責(zé)與技術(shù)人員溝通、協(xié)調(diào),保證項(xiàng)目實(shí)施階段的進(jìn)度與質(zhì)量;
React Native25-30萬
工作職責(zé): 1、熟悉javascript、ES6。 2、熟悉ReactJS,redux,redux-saga。 3、熟練使用react native。 4、了解iOS、Android原生開發(fā)原理。
數(shù)?;旌螴C經(jīng)理/工程師42-84萬
工作職責(zé): 1、負(fù)責(zé)數(shù)模混合IC研發(fā)、設(shè)計(jì)工作。 2、負(fù)責(zé)數(shù)?;旌螴C的測試驗(yàn)證方案設(shè)計(jì)與優(yōu)化。 3、指導(dǎo)版圖工程師完成版圖設(shè)計(jì)。 4、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品相關(guān)設(shè)計(jì)文檔的編寫。
機(jī)電一體化總工程師30-50萬
崗位職責(zé): 1、全面主持生產(chǎn)、質(zhì)量部門的日常工作,組織并監(jiān)督所轄部門完成職責(zé)范圍內(nèi)的各項(xiàng)工作任務(wù); 2、組織制定生產(chǎn)、質(zhì)量管理制度、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)規(guī)范,并監(jiān)督實(shí)施; 3、負(fù)責(zé)新技術(shù)的生產(chǎn)轉(zhuǎn)化,進(jìn)行生產(chǎn)技術(shù)的設(shè)計(jì)、全套生產(chǎn)資料的編寫和技術(shù)轉(zhuǎn)化進(jìn)度的制定和實(shí)施; 4、負(fù)責(zé)即時(shí)指導(dǎo)、處理、協(xié)調(diào)和解決生產(chǎn)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題,提供技術(shù)支持和解決方案; 5、負(fù)責(zé)生產(chǎn)技術(shù)文檔資料的管理工作; 6、負(fù)責(zé)生產(chǎn)、質(zhì)量團(tuán)隊(duì)建設(shè)和人員的技術(shù)培訓(xùn)工作; 7、深入部門間的密切配合,加強(qiáng)協(xié)作。 任職要求: 1、機(jī)械類相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷; 2、8年以上機(jī)械制造行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),3年以上技術(shù)團(tuán)隊(duì)或研發(fā)
智能機(jī)械研發(fā)高級(jí)工程師30-60萬
崗位職責(zé): 1.做好整個(gè)智能工廠子項(xiàng)目的規(guī)劃和機(jī)械設(shè)備設(shè)計(jì),參與自動(dòng)化工廠布局; 2.指導(dǎo)、審核項(xiàng)目總體技術(shù)方案,對(duì)各項(xiàng)目進(jìn)行最后的技術(shù)評(píng)估; 3.帶領(lǐng)設(shè)計(jì)開發(fā)小組制定和實(shí)施重大技術(shù)決策和技術(shù)方案; 4.負(fù)責(zé)自動(dòng)化項(xiàng)目中各機(jī)械動(dòng)作機(jī)理的設(shè)計(jì)評(píng)審、定案以及項(xiàng)目心機(jī)械設(shè)備部件總裝圖的繪制; 5.根據(jù)項(xiàng)目計(jì)劃,協(xié)調(diào)和組織質(zhì)量、采購、電氣和相關(guān)設(shè)計(jì)人員及其他相關(guān)部門實(shí)施設(shè)計(jì)項(xiàng)目; 6.樣機(jī)測試時(shí),帶領(lǐng)和指導(dǎo)技術(shù)小組解決測試過程中遇到的問題,并根據(jù)反饋信息,及時(shí)修改相關(guān)的設(shè)計(jì)內(nèi)容; 7.完成項(xiàng)目時(shí),并發(fā)布圖紙和相關(guān)文檔,負(fù)責(zé)制定、整理相關(guān)機(jī)械設(shè)備的作業(yè)指導(dǎo)書、操作規(guī)程、產(chǎn)品說明等相關(guān)技術(shù)文
高級(jí)前端工程師18-30萬
工作職責(zé): 1.PC端、小程序等研發(fā)工作; 2.前端技術(shù)調(diào)研及公司項(xiàng)目應(yīng)用。 3.根據(jù)公司也許需要,完成產(chǎn)品的前端頁面及交互實(shí)現(xiàn); 4.對(duì)現(xiàn)有前端開發(fā)框架進(jìn)行深入了解,并參與持續(xù)改進(jìn); 5.完成業(yè)務(wù)界面交互和獨(dú)立設(shè)計(jì)組件開發(fā); 6.參與產(chǎn)品設(shè)計(jì),與產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)共同討論制定產(chǎn)品需求方案; 7.對(duì)各種前端新技術(shù)進(jìn)行探索和嘗試,協(xié)助公司前端團(tuán)隊(duì)技術(shù)持續(xù)更新。 任職要求: 1.全日制本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè); 2.5年及以上前端開發(fā)經(jīng)驗(yàn); 3.2年及以上VUE實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟練使用VUE全家桶(vue-router、vuex、axios); 4.熟
區(qū)塊鏈工程師30-50萬
工作職責(zé): 1.設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)高可擴(kuò)展、高性能的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)架構(gòu)。 2.實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵基礎(chǔ)架構(gòu)以支持大型區(qū)塊鏈應(yīng)用程序,包括p2p網(wǎng)絡(luò),異步共識(shí),虛擬機(jī),區(qū)塊數(shù)據(jù)庫等。 3.構(gòu)建基礎(chǔ)測試套件和集成測試框架。 4.與學(xué)術(shù)研究人員進(jìn)行合作,研發(fā)下一代區(qū)塊鏈技術(shù)。 5.為開源項(xiàng)目貢獻(xiàn)代碼。
行業(yè)分類
軟件、IT、互聯(lián)網(wǎng)、游戲
硬件、電子、半導(dǎo)體、通信
地產(chǎn)、基建、物業(yè)、工程建筑
金融、銀行、證券、信托
教育、培訓(xùn)、廣告、傳媒
酒店、餐飲、旅游、娛樂
制造、汽車、海工、航空
能源、化工、環(huán)保、礦產(chǎn)
人事、財(cái)務(wù)、行政、法務(wù)
消費(fèi)品、零售貿(mào)易
制藥、生命科學(xué)
農(nóng)、林、牧、漁
物流、其它
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